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随着对多人游戏的兴趣不断增长, 提供更好,更快的比赛是游戏开发人员的关键需求. 每个游戏都是唯一的. 无论哪种情况, 游戏开发人员还必须花费时间和精力来扩展基础架构,以支持玩家需求的高峰和低谷. 公开赛 , 由Google Cloud和Unity共同创建的开源项目, 旨在帮助游戏开发人员解决此问题.

Open Match是一个牵线搭桥的框架,为游戏开发人员处理耗时的基础架构管理, 同时让他们控制自己的比赛逻辑. 玩家想参加游戏时, 票证已创建并存储在“公开比赛”数据库中. 我们称为“主管”的概念将调用后端服务以从“公开比赛”中请求比赛. 公开比赛将调用比赛功能, 您提供的, 把门票变成比赛.

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